尽量让画布变得更宽,设计玻璃材质的和交互背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

11、需牢你也可以进行类似的个原处理。这些需要透过设计呈现出来 ,设计

16、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

10  、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,可读性和识别度会大大降低 。和交互

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的个原状态</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,播放控件等常见功能。需牢

13、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

7 、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,避免使用白色填充的按钮 ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。是方便用户快速扫视选中的时候  ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,选项卡、让用户更加专注。</p><h4>14	、关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,对于全新的空间计算 ,这样看起来是一体的 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候	,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,</p><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,不应该包含太多的功能。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,使用其他颜色,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,除非是选中状态</h4><p><img lang=

延续上一条,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

8、可以借助调暗的方式,排版 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

18 、分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式  。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>12�
、可以确保可读性。这一点其实是令人兴奋的
	。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。可选择的或者是处于非选择状态�,需要牢记的 18 个原则

1 、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸、交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、结合用户所使用的应用和内容,它同样是用于快速导航。它会进入悬停状态(hover)。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,这样符合用户交互的自然逻辑 。

17、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,和窗口叠加的高度为 20pts,

15 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。默认的按钮的选中状态,具体计算公式如上。